Nem mondok semmit, de majd... Stay tuned!
Újabb screenshotok:
Noshát gondos tervezés után így néz ki így a map. A méreteket szerintem jól lőttem be, talán lehetett volna kicsit nagyobb.
Sajnos a játékból nem tudok mutatni shotot, valamiért nem hajlandó képet csinálni, egy darab csíkot csinál...
Nagynehezen leszedtem a Mod Tools... Némi félelemmel indítottam el, mert előzőleg nagyon szidták, hogy egy kupac szar, nem indul, ilyesmi.
Mivel én a technika fölött állok valamivel, nekem minden gond nélkül elindult. Elég szuper :). Főleg a real-time árnyékok, bár ez 2008ban azért nem nagy kunszt.
Sikerült belőnöm a méreteket a tér maga 60x120m-es lesz, a skybox (vagyis a map egésze) 200x460m.
Képet még nem raknék be, összvissz 2 material van, egy az aszfaltnak, egy a járdának. A struktúrát jól el lehet készíteni.
Rengeteg szabadidőmben elkészítettem egy vázlatos rajzot arról, hogyan is fog kinézni a map. Térkép rulez, jelmagyarázat, szóval minden megvan :). A méretek sacc/kb jók, google maps alapján csináltam :)
Tehát látszanak az alagutak, a játéktér, meg ugye pár apróság. Szinte tökéletes másolata a googlemaps-nek, de persze, ha én úgy gondolom, hogy az nem úgy van, akkor az nem úgy lesz :).
Szóval a tér szélessége 60m, ez nemtom reális-e, a google szerint az. Így utólag szerintem nem.
Szóval lesz itt elég megoldandó probléma :)
Megnyílt a blog!
A CoD4 Radiant hamarosan megjelenik, úgyhogy hozzáláttam az előkészületeknek. Pontosan emlékszk, hogy miket csináltam anno 1,5 éve, amikor elkezdtem az original mapot. Na azokat a hibákat nem fogom elkövetni.
Amik a célok:
Most így hirtelen ezt a skiccet dobtam össze (tapasztalat, hogy fényképről semmit se lehet látni)
Szúrsz:
A rövidtávú tervek ugyanazok, mint anno. Maga a tér elkészítése, aztán jöhet a többi épület/alagút/decal.
Készül a folytatás! A sikeres CoD2-es map remake-je, ezúttal CoD4-re, modern környezetben!